游戏设定(看正文时如有疑问可在此搜索)(1/4)
1、关于英雄属性
2、关于升级经验
、关于死亡惩罚
4、攻防伤害与装备宝物
5、技能与职业
6、进化体系
、游戏势力区
8、怪物等级、血量与经验
9、游戏画面和感官系统
一、关于英雄属性
英雄属性分为自身战斗属性――力量、速度、智慧、活力和军团战役属性――攻击、防御、士气、幸运,以及声望和魅力。英雄每升一级,战斗属性和战役属性各随机增加一点,每升十级,士气和幸运随机增加一点。
1点力量相当于1点攻击和1点防御。
1点速度相当于1点敏捷和1点精确。其中精确到10点后不再增加。
1点智慧相当于10点魔力或内力。其中技能所造成的伤害由法术与内功的基础伤害加上智慧和力量两个属性共同决定。
1点活力相当于100点的生命。生命低于50%会出现虚弱状态,各种能力效果减半,生命低于20%进入休克状态。休克状态时英雄的身体将无法动弹,但精神在死亡前并不会被切断,此时只要有其他英雄喂药或者治疗就可以苏醒,一时内没有别人治疗便会死亡。
虚弱设定对玩家或普通都适用,但休克状态只适用于玩家、玩家手下英雄和某些任务。
攻击和防御每1点对英雄所率领本种族部队属性加成5%,对同势力其他种族部队加成1%,对异势力其他种族无加成效果。其中加成效果可无限累加,即英雄40的攻击可加成部队属性200%。
士气、幸运最大数值为点士气,系统默认英雄部队每次攻击都为二连击,相当于双倍伤害,反击时也适用;10点幸运,系统默认英雄部队每次攻击都造成最大伤害,相当于永久加持圣灵护佑。
魅力属于隐藏属性,最大数值也为10。该属性由英雄形象决定,越漂亮,魅力自然越高,从某种意义上可以认为长相决定命运。不过这里的所的漂亮,各种族有各自的标准。其中除了人类和精灵的评判标准为通用外,其他种族还有**的评判标准。比如,对于那些长相十分有创意的玩家,就可以考虑选择兽人或亡灵种族。
声望和魅力一样,两者都是决定对英雄的态度――买卖优惠、任务领取度、野兵归顺度等。英雄可以通过做任务或者斩杀敌对势力来获得声望。各种族声望的作用并不一致,需要玩家自行摸索。
二、关于升级经验
英雄自己战斗时可获得战斗经验,用于提升战斗等级;英雄指挥部队战斗时可以获得战役经验,用于提升战役等级。
由于k系统和练级系统的区别,因此不论是杀怪,还是杀玩家都能得到战斗经验。不过杀比自己低级的玩家所得到的经验比杀同等级的怪物少200%,而杀比自己等级高的玩家,得到的经验是同等级怪物经验的200%加上被杀玩家战斗等级所掉经验!
如果玩家直接操纵部队进行战斗,那么获得的经验将100%转化为玩家的战役经验;而如果玩家只是给部队下了战斗的命令,而没有进行直接操纵,那么玩家只能获得50%的战役经验,另外的50%就转化为的升级经验。当普通进化为高智能,可以统兵打仗的时候,他们也要遵守同样的规定。不过,玩家并不能获得高智能杀敌时的战役经验,只能得到相应的声望。
相关等级所需经验
等级、战斗经验、战役经验
01、0、0
02、1000、1500
0、1500、000
04、2000、4500
05、2500、6000
10、5000、14
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