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四十六、无奈的系统,无耻的极限(1/2)

“我(和谐)操,lgb的这太过分了吧!!”

看到带着冰蓝色慧尾【寒冰箭】和火舌肆虐的【破甲弹】同时飞向自然德鲁伊,杨修心里“咯噔”一声,心说这个雇主小队算是缺德到家了,贪小便宜就算了,还扯这么一出,任谁都知道他们现在想干什么。

这种黑佣金的行为已经够恶心了,人家可是为了大局自动退队帮忙的。

由于之前自然德鲁伊已经自行退队一次,在并不科学的利益保护机制下这次被踢只能打碎牙往肚里吞,这就说明佣金绝对没了,而现在从冰霜法师和火枪手的行为来看,这群货不光不想给佣金,甚至连血鸟掉落都准备吞掉不给自然德。

一般佣兵任务,只要不是承诺打宝,像这种过流程的任务都是掉落归佣兵所有的,这是惯例,比如上次绿色幻影就是这样,最后是杨修送了她【盛开的彼岸花】,

对于组队的物品分配机制,只要不是主动离队,bss掉落物品肯定是有一份分配权的,即使是被踢离队也是如此,这样的目的就是为了防止一些亲友团、毛人毛会黑装备,是一种游戏的公正机制。

这个公正机制和佣兵利益机制完全没有任何关系,你任务完成不完成,打怪的分配也要有你一份的,如果是磨洋工不出力,那么系统是可以根据对战斗的贡献度做出调整的。

而如果在佣兵任务招募时如果讲好了分配归佣兵,那么这个公正机制就会受到佣兵机制的制约,在分配装备上提前制定规则,即使雇主是队长,掉落物品也是要归佣兵所有的,这是游戏里的契约机制,不可抗拒。

不过任何机制都无力抵挡玩家们绵绵不绝的钻空子攻势,这种佣兵、契约、分配机制三位一体的限制也一样被玩家用一些手段攻破了,

对于现在这种情况,就有一些习惯性算计人的玩家们琢磨出了一种极其有效的应对方法,以至于连开发组也无力解决,总不能天天盯着每一个有佣兵任务的小队吧?再说这也属于玩家行为,是不能受到游戏机制约束的,你要管,就还真有蛋疼的玩家会去跟你维权,就跟过去喝洗发水的美国佬一

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样。

所以对这种情况开发组只能在论坛上无奈地宣布“这是一个道德问题,不是数据和程序能解决的。”

而这个让开发组都一筹莫展的方法就是,在bss掉落前踢即将拾取物品的拥有者出队,然后用某种手段杀了他!!!因为玩家间的pk属于玩家的个人行为,在所有的游戏体系中这都是神圣不可侵犯的,可以制定红名机制来对pk进行评估,但绝对不可以阻止或者干涉,这是游戏的“潜(和谐)规(和谐)则”

这个方法的关键就是杀死,必须杀死才行。

单纯离队是没有任何效果的,毕竟人家也出了力,系统在功劳簿上也记了一笔,只要对方不离开系统在掉落的瞬间可以统计到贡献度的有效范围,系统就绝对不会落下这一笔,所以只有死亡才能让这些努力彻底化为乌有,因为玩家自身行为,pk而导致离开了系统可记录贡献度的有效范围系统是不会管的,有能耐你瞬移回来。

因此踢出队后再杀了才是治标治本的方法,被杀者只能呆在复活神殿里等待2个小时然后回到已经空无一人的现场。

另外,不脱离组队是杀不了人的,所以踢出去也是必需的…


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