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二十八、实验进行时(2/3)

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换句话说,可想而知血鸟的速度快到什么程度?血鸟躲【骨锥】可比陵墓幽魂躲得利索多了,陵墓幽魂这多少还有点要碰上的意思,血鸟躲的时候那可是离着好远就闪过去了。

当然,速度快是一方面,另一方面这家伙对飞射性伤害的优先级果然够高,宁可被骷髅兵慢慢悠悠的大刀砍个正着也要躲开这迅如闪电的【骨锥】。

先掌握了陵墓幽魂大概的速度,杨修接下来要做的就是尽量快地提高自己的出手速度,以保证有足够的【骨锥】能够覆盖陵墓幽魂躲闪的范围,同时尽量科学地划分每根【骨锥】之间的空隙尽量让陵墓幽魂真正避无可避,

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别说这还真是个脑力活,杨修首先要确定自己的出手到底有多快、到底能把多少根【骨锥】同时发出去。

杨修深吸一口气,游戏中不像现实有时会爆发出无限的潜力,逼急眼了老牛能上树,大炮能扛阿尔卑斯山上去,游戏里的一切都只能靠数据说话,你力量不够一定数值累死你你也扛不动一把大剑,更别说扛大炮了。

所以杨修还真没指望自己能扔出太多的【骨锥】,毕竟敏捷还没有那么高,想要像那次被围的时候接连不断地扔了半个小时暗器是不可能了。

说干就干,杨修左手飞快扬起,一根雪白色的【骨锥】脱手而出,然后手并不放下,又以迅雷不及掩耳之势凝结出了第二根,当然这还没完,第二根出手后,同样一只左手抽筋似地又是一抖,第三根骨锥也飞了出去,

等到第四根骨锥出手时,第一根骨锥已经划过了陵墓幽魂额角,又被躲过去了,而这时也就宣告了4根就是杨修能够模拟同时施放的骨锥的极限了。

————既然第一根已经到达,接下来再施放的【骨锥】就没有什么战术意义了,只有在几根【骨锥】同时对敌人产生威胁的时候,【骨锥】对敌人移动轨迹产生的片伤害效果才有效,因为敌人会把即将到来的【骨锥】考虑到躲闪时移动轨迹的修正中去。

而敌人在避开第一根【骨锥】后再发射的【骨锥】实际上就算是下一个模拟的范围伤害魔法了。

第二第三根骨锥好不错,几乎同时击中了陵墓幽魂身体的边缘,造成了几百的伤害,算是有效了,而第四根则由于提前量打得太多而落了空,严格来说陵墓幽魂只躲了三根【骨锥】,不过从视觉效果上看起来还应该算是四根同发的,

毕竟经过杨修不低的力量属性强化过后的【骨锥】飞行速度也是相当快的,也只有杨修这种眼力的高手能看出细微的差别,

当然这细微的差别决定的就是第一次实施整个方案的效果暂时定格在3根【骨锥】的片伤害上,而杨修最多可以同一时间发出4根【骨锥】,【骨锥】飞行轨迹的设计还存在问题,至少对于陵墓幽魂来说,自己现在的这种投掷手法让第四根【骨锥】毫无用处,

————第一根不是没用,而是陵墓幽魂选择了躲避,结果就被第二第三根击中了,真正没用的是由于提前量过大而导致无用的第四根【骨锥】。

因此按照现在的结果,这次尝试算是失败了,虽然击中了陵墓幽魂,但仅仅击中了陵墓幽魂的身体一侧,最后一根没有发挥作用,也就是说【骨锥】间的缝隙大了,这是一个不足,显然刚才的这个投掷轨迹是不合乎要求的,

但失败的同时不是没有收获。&l;/br&
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网游暗黑之死灵法师 最新章节二十八、实验进行时,网址:https://wap.at55.net/76/76917/29_2.html
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