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第六章 转折之刃(1/3)_网游之恶魔传说_爱尚小说网
第六章 转折之刃(1/3)
“我看了这个玩家的视频,不敢置信,不知大家注意到第三秒与第四秒的两个撞击没有,这是一个很超高的手法,他先撞上前面的玩家,借着这股力量一起用力向反方向加速,以借此快速躲过了正中间冲过来的那名玩家,最后撞上左侧的人停止了横向运动。 虽然,那名玩家又借着这次撞击把重心引向前方,不过之后的视频没有了,我也不知道他做了什么。可就此人目前所表现出的能力,绝对是格斗游戏达人级。 不过最叫我在意的并不是这名玩家的实力,而是《世界》的物理运算能力。从视频中我们可以看出那名玩家的动作,随着他的撞击,确实的产生了一种实际的作用力。从官方以科学数据为基础的核心进行‘实时推演’的论调,我们是不是可以得出结论,《世界》的‘实时推演’并不是仅仅是想以前游戏内所指的‘剧情与任务’的实时推演。 而是基于科学数据的把一切都进行推演,包括一切实际存在的物理行为,就比如说打bss不再是传统模式下的看血量与技能、配合等元素,而是看自身的能力,不管多么强大的攻击,哪怕一剑可以秒杀你,但只要你向后退一步或者蹲下,躲开这把剑,那么等待你的到底是一个叫人恶心的伤害提示?还是一次完美的无伤躲避? 不知道有多少人还记得很久之前的一项名为physx的技术……” 帖子的最后发帖人留下了一段引人遐想的讯息。 physx是一款很久之前被开发出来的物理运算引擎,由于当时技术不断进步,它那基于p时代二进制语言开发的过于老旧的构架,使得它被新生代仿神经元电子系统无情的摒除在新时代的门外。 一直到虚拟世界诞生,老美才又看重了这项技术的运算方式,重新把它从历史的尘埃中拿出来镀上了一层金光。虽然是前时代的遗物,不过那只是因为physx的构架方式不属于这个时代,而它本身的功能与算法创意却具有非常高的延伸价值。 《世界》中的‘实时推演’正是以此算法作为基础。 在此之前它一直都是小众游戏的专利,因为要将每一个数据都准确演算,需要的演算量之庞大频率值之巨,就算新时代的主脑也只能堪堪支持小型局域网的一间不是很大的空间内的实时推演。 一些特型游戏也得益于新physx才能从虚拟世界大行其道的今时今日,在虚拟娱乐业占据了一席之地。其中就包括拳皇、半条命g2099-pr、流星蝴蝶剑Ⅻ-ax风云再起版等一系列,隶属局域网之内能在一个狭小地图上进行的游戏。 没有任何一款主脑能承受运算整个虚拟世界的实时推演。 而如今听那名发帖人的意思,似乎世界连physx都已经能运行了,这怎么能不叫人疯狂不已。 中国首都北京的郊区有一座灯火通明的大楼,此地是《世界》中国区的总部。离地面二百米深的地方,一间雅致的房间中 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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