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第289章 开心农场(3/4)

赞牧野科技的产品理念非同一般,个人空间完完全全是为增加用户粘度与交互打造的产品,留言、说说、日志、相册,基本上都体现了展示与交互的基因,这些产品定位,最终肯定能大幅度提升用户粘度与忠诚度,相当有新意。

至于开心农场这款游戏,一上来倒是让不少业内人士嗤之以鼻。

现在的游戏是端游的天下,所谓端游,自然就是客户端游戏,现在的页面技术不够成熟,网速也不够快,想实现游戏画面的精美与架构的庞大、有趣,基本上只能依靠开发客户端来体现,所以,页面里嵌入游戏,听起来就好像要在二八自行车上改装摩托发动机一样无趣。

不过,出于知己知彼方能百战百胜的心态,几乎所有的业内人士都玩了这款游戏。

李总也是其中之一,一开始的时候,他对这种卡通化的las***非常不感冒,但玩了一会儿之后,他才发现这游戏的魅力所在。

开心农场的起步阶段升级很快,几块地种一轮作物,收割之后就能升到二级,然后得到一块解锁的土地、一种新的作物,以及一些免费的道具。

快速让用户升级、让用户发现升级的改变与其中的乐趣,从而沉浸其中,不断期待着升级、期待着更高级的专属权利,这几乎是游戏行业最最奉行的一条准则,而开心农场这种游戏在这一点上的设定极其强大,李牧的体系架构确保用户每升一级就绝对能够体会到与上一级的明显不同,也就是说,每一级都有这一个级别对应着的农作物,每隔三级可以加一块地、每隔十级将解锁一个特权,例如能够拥有宠物、能够建造农作物的各种深加工作坊、能够美化自己的农场等等。

这种精细的划分,对绝大部分用户来说,都能发挥出极强的吸引力,这一点连李总也没能免俗,他早就有贴吧的账号,名叫obini,而且他喜欢混迹与互联网吧,认识了不少网友,也在贴吧上加了一批好友,这其中还有谭耀成以及几个公司的同事。

谭耀成也在家里抱着研究一下的心态玩开心农场,不过当他开始尝试在好友中偷菜的时候,他就不知不觉的沉沦下来了。

某个好友刚种好了一块小麦,找打火机点支烟的功夫,发现自己的小麦被人偷了,气的跳脚大骂,而谭耀成偷了就闪,一次成功的偷菜,不但能偷来一定数量的弄作物,还能得到一定的经验与金钱奖励,这让他心里一阵窃喜,原来偷菜才是迅速升级的捷径!

于是,谭耀成计算好自己几块地的成熟时间,然后在自己的好友列表里一家家的查看,一旦发现谁家有地成熟又没来得及收获,他一定会上去撸一把,也就是把一个卡通的手形图标放在对方成熟的菜地上点击一下,那只“手”就会快速从对方的作物里撸走一部分。

李总玩了不到一个小时,就已经到了四级,扩充了两块地,现在已经有六块地并且有了四种可种植的作物,统一收获了之后,他种上了需要十分钟成熟的胡萝卜,然后去了趟厕所,原本想着十分钟内解决战斗,没想到竟然多耗费了几十秒,回来时却发现自己的胡萝卜已经成熟,但原本每块地能收获十个单位的胡萝卜,六块地就是六十个单位,没想到一扭头就被偷的每块地还剩下四个单位,顿时把他气的咬牙切齿。

40%的作物保底是开心农场的规则,而他的六块地都已经被偷到了最低限度,这让他感觉刚才十分钟的时间一下就损失了六成。

再仔细看看偷走自己胡萝卜的用户名单,其中有一个叫白衣飘飘的家伙,这不是谭耀成吗?大爷的,连老子的菜都偷?

再看一眼游戏右侧的好友排行榜,排在第一位的赫然就是白衣飘飘,自己才排到第八位,而且这家伙现在已经六
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