第六十四章 吸血鬼一家(2/3)
的是,他们面对着牛头王子率领下的骑兵队!
牛头王子将骑兵队士气整整提升了2,同时还有2点战略攻击的加成,实在物超所值,骑兵一次次因士气高昂而发出二连击,远比将米罗单独作为兵种出战产生的效益高,一个二连击直接可以杀掉15个伯爵!
吸血鬼伯爵被灭的时候,刘仁地狮鹫也差不多被搞定,刘仁还是不管普通吸血鬼,回师攻击一队5阶吸血鬼。
虽然电脑会优先攻击敌人的强兵,但刘仁控制得很好,中级兵一直没与远程部队贴近,如果亲王、公爵们过来攻击骑士,不但会因转身而被多打一轮,而且还让神射手收起匕首拿起弓箭,让刘仁方平空多出几百点伤害,结果是不划算的,即使是一般的玩家,计算后也可能会如此选择的。
狮鹫全灭,民间武师损失过半,不过吸血侯爵也所剩无几,“贵族”们正准备攻击骑兵或女武士的时候,神射手却离开了一段距离,引得20名亲王追过去猛啃,而刘仁也狠下心把见习法师放出来,同样,有一段距离,引开20名公爵,剩下20公爵则遭到了刘仁主力的围攻。
见习法师虽然也是低级兵,但由于刘仁能让他们的基础伤害提升60%,算下来便超出了本方的女武士和钢盾战士对公爵亲王们的伤害,所以会受到优先攻击,而见习法师得来不易,牺牲一个都会很心痛地,所以刘仁直到现在才把他们放出来。
战场上终于只剩下吸血鬼亲王和普通吸血鬼了,吸血鬼由于中级伏魔的压制,每轮只有两千多点伤害,而20亲王也有二千六以上。
吸血亲王防御高,刘仁虽然有装备优势,但所有兵种也都只能对他们造成基础伤害,总计四千多。扣除亲王吸血所得的补充,就只有一千多伤害,而亲王1900血量,一轮还不到一只地损失,这还不算面对高级兵种时,刘仁部队的士气下降,以及出手速度地关系。
所以,刘仁这次转而选择普通吸血鬼,一轮近万伤害,十几轮就全灭吸血鬼,这个时候,除了63名见习法师再次回到避难所,刘仁身边已经没有低级兵了,而作为主力的骑兵也只剩五十一名。
到现在为止,刘仁已经损失了超过两万军力,如果没有h方面的加成,刘仁甚至可能已经输掉这场战斗,咬牙切齿的刘仁,开始发起最后攻击。
19、18、17、16……吸血鬼亲王的数目艰难下降,战斗比想象的困难,因为当吸血鬼亲王发现从高防御的骑兵身上吸取的血量较少,于是将攻击转向了祭司!
在没有远程部队的时候,电脑优先算法是单位时间解决对方尽可能多的战斗力,刘仁还是第一次遇到电脑转攻辅助兵种。
咬祭司,12亲王每轮可以多吸三百多血量,损失速度减缓,而刘仁的攻击力损失减少,经济损失却没有丝毫降低,因为祭司生命太脆弱了,一次就倒三个,120金币,而骑兵每轮损失一个,是100金币加匹3阶马。
8、7、6……终于要结束了,刘仁一边咒骂一边叹息,这样惨的损失,最终并不会有什么特别奖励,电脑是按军力计算的难度,可不会管吸血一族有多变态。
还剩两亲王,就在这时,系统提示响起:“由于吸血鬼亲王吸取到足够的血液,发生晋阶!10秒内不会受到攻击!”
“什么!”刘仁大吼出来:“晋阶!才杀两万多军力就晋阶!这可是七阶兵啊,而且是两个!那需要六十六万经验啊!”
唯一的解释就是两个亲王以前就到了晋阶的边缘,不过,那也应该是战后才能兑现经验,作弊!
10秒过去,刘仁的咒骂忽然停止了,因为他看到这两个升为吸血鬼王的家伙,都是有名字的:沙拉和沙加。
有名字就意味着奖品!现在一个普通的夺宝行动变成了任务,刘仁狂
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