第四百五十二章 真正的技术(1/3)
自从在83年推出蓝白游戏机机之后,这几年白川电器也对这款8位机进行了一系列的升级,以及周边产品的开发。
手柄、键盘、光线枪等配套的硬件已经非常齐全,此外一些辅助性的软件支持也没有落下。
不过要说真正升级最大的一代,还要属去年推出的16位蓝白机。
相比上一代的8位机,16位机无论是处理器,还是内存都得到了极大的提升。
既然性能上来了,游戏的开发自然也要跟上脚步。
此前开发了两年之久的《塞尔达传说》系列游戏也开始在16位机登陆。
这种全新的日式游戏,拥有庞大的故事背景,人物有成长性,且支持游戏进度断电保存。
所以一经推出之后,很快就风靡霓虹游戏界。
哪怕是9580日元的超高游戏售价,也阻挡不了人们的热情。
都泡沫时代了,谁还在乎一万日元不到的零花钱啊。
游戏内容丰富,品质优秀。于是轻轻松松卖出了几百万份,游戏发行商赚麻了。
当然啦,因为支持断电保存,游戏卡带上自带了一个纽扣电池。
它的主要作用是对卡带上的存储电路供电,这在成本上游戏卡带会高一点。
不过9580日元的价格和一千日元左右的成本相比,依旧是毛毛雨。
受到大赚几百亿日元的刺激,和白川电器一直有所合作史克威尔也推出了《最终幻想》系列游戏。
另外已经单独成立个人工作室的堀井雄二,也在同期开发出了《勇者斗恶龙》初代游戏。
无一例外它们都在8位机或者16位机上登陆,有了这三大游戏的加持,白川电器的游戏机独领风骚。
作为游戏机领域的另外两个巨头,任天堂勉强保持了四层不到的市场,至于世嘉差不多在霓虹都快销声匿迹了。
倒是在北米,世嘉凭借其丰富的街机,在市场上和任天堂打的难分难解。
两家合力也吃掉了差不多一半的市场,这也算是东方不亮西方亮吧。
不过无论是在霓虹国内,还是在海外市场,白川电器都是当之无愧的巨无霸。
甚至在掌机领域,这一优势也继续得到了延伸。
凭借游戏机硬件及软件领域的出色发挥,白川电器游戏机事业部的利润和视听事业部,已经慢慢在缩小差距。
至于凭借自身的游戏开发,以及为其他厂商发行游戏。
在去年的财报中,它独自为白川控股贡献了近12亿美元的利润。
当然因为美元的持续贬值,这个数字的含金量可能没有以前高,但也已经殊为不易了。
按照这个趋势发展下去,未来的盈利未必不能和白川电器掰掰手腕。
也正是因为看到了这一点,白川枫才有了慢慢转型的想法。
不过转型也不意味着就放弃以前的业务,只是在研发投入上后续可能更侧重另外一方。
随身听、机这些技术暂时都已经到了瓶颈,短时内不会有大的改变。
因此为了不浪费人力,可以把研发的重点往娱乐游戏及通信技术上靠一靠。
至少在白川枫可以预见的未来,这两者都大有可为,技术也正处于快速进步的井喷阶段。
同样在出口方面,无论是老米还是西方其他国家,似乎都对游戏机这些产品不以为意。
不管是白川电器还是任天堂,游戏机业务的海外市场出口份额并未降低太多。
一来可能是和它们在北米本土没什么竞争对手有关,二来和北米政府的态度也有些关联。
米国商务部紧盯着进口商品是汽车、家电、半导体这些大件,至于娱乐型电子产
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