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第49章 分歧(1/3)

“我特么真是服了,这游戏咋跟我想象的不一样呢,说好的剑与魔法世界呢?”

“光有世界没有怪,那这剑和魔法就只能拿来撸树了?”

“这么久了除了史莱姆,连只野怪都没看到过。”

“是啊!该不会怪物机制还没做好吧。”

“不会吧,看封测玩家的视频,外边的危险区不是有怪物吗?”

玩家们一边干着活一边闲扯着,并不是所有的玩家都能长时间保持一颗沉稳的心。

干了一上午的苦力,已经让一些功利心较重、只想快速升级砍怪的玩家有些不耐烦了。

虽然这些玩家只占一小部分,但是他们不断地牢骚声还是极大的影响了其他玩家的搬砖积极性。

就在这个时候,有个id名为“九宝”玩家在公平频道悄咪咪的说道:

“你们发现一个问题了吗?安全区的边界根本没有空气墙,而且游戏自由度超高的!”

很快便有人接茬:

“这点确实挺牛逼的,除了不能干一些色色的事情外,其他什么东西都能互动,就连神殿都可以。”

“嗯?神殿还能互动?不是有禁制不能进去吗?”

“哦,我指的是能用匕首把墙灰撬下来...”

“...,牛逼...”

除了插科打诨的外,也有人反应过来了‘九宝’的意思。

“你的意思是...我们可以不做任务,直接去危险区探索?”

“对啊!做任务升级太慢了,我看长风大佬的攻略说,一只魔物有几百点经验呢。”

“打一只就够前期升好几级了,就算是野兽也有一百点经验,这不比撸树要来得快?”

这种言论一出,顿时有不少人眼睛都亮了。

撸树虽然有意思,但怎么能比得上砍怪呢?

更别说砍怪的经验貌似比撸树要多上太多了。

“那长风大佬有没有告诉你,前期性价比最高的还是撸树?”

“野兽你都打不过,还想狩猎魔物?想屁吃呢。”

也有理智的人指出了问题的关键所在,砍怪肯定比撸树收益高,但同样的风险也高啊。

“那不一样!”

已经有些腻歪撸树的职业玩家‘血煞’开始分析道,“封测阶段他们只有五个人,干不过魔物只能撸树,所以得出了撸树是性价比最高升级方式的结论。”

“可我们现在有三百号人啊!”

“整体实力不比封测的时候强多了?”

“只要狗策划没有刻意魔改魔物、野兽的数据,那么理论上来说我们完全是可以击杀怪物的!”

“别忘了,越界在0级的时候就差点单杀蜘蛛怪了,我们会比他差?”

血煞作为从业十几年的职业玩家,经验还是十分老道的,也十分能洞悉一般策划的心理,于是略作思考之后便觉得这个方法十分可行。

玩游戏...狗策划总不能强迫玩家搬砖吧?

哪个不是金钱、资源用利诱的?

撸树这种性价比高的升级方式不就是狗策划的‘利诱’?

哼,但我血煞是何人?

不走寻常路,敢为人先,所以我才能弯道超车,成为游戏中真正的强者!

血煞在这群玩家中还是有点声望的,他的这一通分析,起码有上百号玩家还是觉得十分认同的。

但是当他振臂一呼、真正愿意跟他去危险区探索的玩家却只有寥寥十几人,大部分玩家还是愿意留在根据地继续做日常任务。

一个是因为合作建设新手村,这种沙盒玩法还挺有意思的,特别是这种全新的虚拟现实类型游戏,第一次体验的话肯定想尝试一下各种玩
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我有一群天使玩家 最新章节第49章 分歧,网址:https://wap.at55.net/365/365489/49.html
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