第141章 天尊玩家的奇妙之旅(二)(1/2)
【招架】:被动获得5%概率的招架几率,判定成功后不受伤害;主动开启后招架概率提升至30%。
【回身斩】:向指定方向快速回身移动,下一次攻击造成150%的伤害。
这两个技能不论是从面板还是从描述上来看都属于平平无奇的那一档,不少玩家的选择项里同样也有这两个技能,但却很少会有玩家主动去选择的。
因为这两个技能真的很鸡肋。
就说看起来还可以的【招架】,无伤招架看起来很美妙,但实战中的表现却不尽人意,甚至可以说坑的很。
因为无伤招架的成功率是和技能完成度有关的,技能完成度的越高,格挡成功的几率就越高。
而系统模式下的成功率十分坑爹,十次格挡能够三次成功就不错了,当然这也很符合技能的描述。
但对于一般玩家们来说,这种概率触发的技能完全就是鸡肋,普通游戏格挡失败了最多就是扣些血,而在这游戏里要是格挡失败了,emmm
所以经过一测玩家的摸索,一致认为前期这些格挡技能完全不如直接免伤技能来得好用,也就一些能勉强操纵自由模式的大神玩家才能较好的应用到实战。
而作为潇洒飘逸的太刀侠,一手见切和大小居合被‘银月也要当龙龙’玩的炉火纯青,已经到了信手拈来的级别,所以他一眼就看上了这个有无敌帧判定的技能。
这些概率触发类的技能一般都可以通过技能完成度来获得提升,也就是说达到百分百完成度的时候,基本就等同于必定成功了。
一般玩家很难把握其中的时机,因为只要错过一丝一毫,格挡招架就很可能会失败,再加上要自己主动去操作,大部分玩家就算有这个意识也没有这个操作。
(电脑操作只需要动鼠标,现实操作要眼、手、腰、腿同步配合)
但...!
颇有来头的‘银月也要当龙龙’显然就是特例,他不仅有着足够的意识,就连反应、操作也顶级的。
普通人难以熟练掌握的‘小居和’在他手里几乎有着百分百的成功率!
所以凭借着自己强大的天赋,‘银月也要当龙龙’摁是用普通攻击和招架、闪避将这只蜘蛛怪给砍死了。
历时整整十分钟!
这是一般新玩家想都不敢想的事情,因为0级的能量槽只够玩家使用四到六次技能。
能量槽一干,哪怕是战士侧玩家也只能干砍。
而【招架】的能量消耗是零,也就是说‘银月也要当龙龙’可以随时通过招架来抵挡无法靠身法走位闪开的攻击。
只有遇到蜘蛛怪喷射蛛丝的时候,他才会启动【回身斩】通过近距离快速腾挪来闪避攻击。
这种极端的行为无异于在走钢丝,必须要百分百的集中注意力,很多玩家在这种状态只能坚持不到三分钟。
而‘银月也要当龙龙’却持续了整整十分钟,甚至还有余力。
只不过他的身体毕竟还只是最孱弱的0级,在杀死蜘蛛怪的时候‘银月也要当龙龙’明显感觉到自己的身体变得迟缓了起来。
击杀蜘蛛怪之后,‘银月也要当龙龙’成功的升级了,成为二测玩家中第一个升级的,虽然没有系统播报。
酣畅淋漓大战了一场的‘银月也要当龙龙’也是十分的兴奋,他已经很久很久没有玩过刺激带感的游戏了。
怪物的招式完全没办法记录参考,每一次出招都是根据实际情况做出的最佳调整,哪怕他使用一些游戏中常见的虚晃招式对蜘蛛怪也完全不起作用。s:m.baiyca
给‘银月也要当龙龙’的感觉就像是自己真的在和一头大蜘蛛战斗一样!
就在‘银月也要当龙龙’准备歇息
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