第102章 游戏新格局(2/3)
都暂缓了活动进度,转而摸索起所谓的‘自由模式’,期望着自己能成为第二个炮法。
毕竟从炮法的实战视频来看,一个专精技能的存在绝对比等级更强也更重要。
事实上不仅仅是施法者玩家,就连战士侧玩家在看到‘技能完成度’这个游戏设定时同样也激动的嗷嗷叫。
普通玩家和大神玩家的区别在哪?
光速、丝滑连招、意识预判等常规游戏中的操作区别在《光之国》当中其实是不太明显的。
因为在系统模式下,大家释放技能的操作都一样,谈不上谁比谁更牛逼,最多就是在释放时机上会略有差距。
可由于技能栏的匮乏,玩家们对技能释放时间的要求也没想象中的那么重要。
所以在战士玩家群体中一直有一个看起来不重要但又比较重要的问题,那就是:
【我该怎么玩这个游戏,才能在技术上显得比别人更弔呢?】
虽然这个问题显得很呆,但却是大部分玩家都有过的想法。
玩游戏嘛,特别是联机游戏,攀比之心是肯定会存在的,比如更高的输出,更强的装备,更流批的操作...
这种心态看起来稍显幼稚,但却关系到游戏的核心要素:反馈感。
玩家每点击一次,是否击杀动作?是否显示积分?是否给予金币?是否给予声音?是否有动效?背景是否有变化?其他的系统是否有跟着相关的反馈?
这个就是游戏给予的即时反馈,游戏反馈的维度越多,玩家玩起来就更爽。
攀比能获得的反馈就是极大的成就感,通俗的讲就是:
我比你弔,所以我很爽。
相较于面板、装备等外物优势,自身更强大的操作显然更容易说服人,也更容易获得成就感。
就好像玩lol精彩集锦里永远不会缺少诸如‘十八级打十二级,我上我也行’‘十分钟跳刀加黑切,我奶奶来了都能杀’等评论。
只有在装备、等级全面劣势的情况下,凭个人操作反杀对手才能堵上杠精的嘴,赢得所有人的认可。
所以在游戏圈子里,特别是对老玩家来说,如果一款游戏不能秀操作,那将毫无意义。
内测玩家们在刷了几天蝎蛉之后发现这游戏虽然确实好玩,但前期能兑换的技能拢共就那么几个,大家用出来貌似也没什么区别。
这就让那些脑子里一直想着‘接接外圈刮’的玩家很难受,总感觉游戏体验缺了点什么。
而随着这则官方通告的发布,这些玩家终于想起来这种不得劲的感觉是什么了。
那就是成就感。
就好像同为瑞雯玩家,我会光速,而大部分玩家只会光速3,那么我就可以沉醉在一句句‘大佬’‘靓仔’‘’声中无法自拔。
而‘技能完成度’概念的出现,就意味着在这款虚拟现实游戏中很快就要出现操作方面的高低之分。
到时候谁是真正的天尊大佬,谁又是猫车达人,真相立见分晓。
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“沈兄!”
“嗯!”
沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。
但不管是谁。
每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。
对此。
沈长青已是习以为常。
因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。
可以说。
镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。
当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都
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