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第13章 出师有名(2/2)

心、全力以赴地准备参赛了。

从星期二开始,冷箫遇就天天跟马歇尔见面,学习赌博中的b数学理论。

星期二,马歇尔指导冷箫遇学习梭哈。

梭哈(又称沙蟹),学名fivecardstd(五张种.马),是扑克游戏的b一种。以五张牌的b排列、组合决定胜负。游戏开始时,每名玩家会获发一张底牌(此牌只能在最后才翻开);当派发第二张牌后,便由牌面较佳者决定下注额,其他人有权选择“跟”、“加注”、“放弃”或“清底”。当五张牌派发完毕后,各玩家翻开所有底牌来比较,同花顺>四条>三拖二>同花>顺子>三条>二对>单对>散牌。梭哈在全世界纸牌游戏中的b地位非常高,深受人们的b喜爱。

马歇尔猜想,本次“争霸赛”之所以采用梭哈,是因为他有几个特点:

一、它是单人游戏,而不象锄大地、斗地主这样的b赌博,输赢还要看合作者的b情况;

二、它是先看牌再下注,不象二十一点、**那样是下注再看牌,这就尽可能地去除了运气成份;

三、尽可能去除他人因素和运气因素以后,输赢就取决于心理因素和技术因素了。而这正是“赌王”的b真正实力的b体现。

马歇尔其实是从最简单的b概率理论指导冷箫遇如何计算牌的b输赢。

首先,要计算出现各种牌形的b机率。譬如自己拿到两张a后,就根据桌面上明牌的b情况,开始计算出现四张a的b机率。当然不光要计算出现四条的b机率,同时也要计算同花顺、三拖二、同花、顺子、三条、二对、单对等情况。

第二步,马歇尔跟冷箫遇一起研究了一个综合测评的b方法,就是在每一轮下注之前,先根据第一步算过的b各种机率及牌的b大给出一个综合测评后的b分数。譬如由于自己出现四张a的b机率为10%,乘以一个四条的b牌形系数0.9,再乘一个牌的b大系数(譬如a是1.,k是1.2,q是1.1,以此类推),给自己加10x0.9x1.=11.分。

如果出现三张a的b机率为1%,就给自己加1分乘上一个三条牌形系数0.,乘一个牌的b大系数,实加1x0.x1.=11.8分,以此类推,得出自己手里的b牌的b最终得分。譬如68分或者8分等等。而其他对手的b情况当然也是按照这个方法计算出得分。等到下一轮发完牌,再根据新的b概率进行新的b分数统计。

最后一步就简单了,随时注意自己在所有玩家中的b位置,看到不利情况出现就放弃,绝不靠运气去赌。

仅对其中某个玩家的b计算就是相当大的b计算量了,更不用要计算所有玩家的b情况。当然如果把这些做成电脑程式,让电脑来判断会快得多。但赌博可不是电脑考试,更不是数学测验,不会让你带上电脑或者铅笔、草稿纸的b。其实就算给了你铅笔和草稿纸,一般人的b计算能力大概五个时也不一定能算出每一轮的b分数对比。但是冷箫遇第一次就仅花了十分钟就完成了。等训练一时后,他就可以将计算一轮牌的b时间缩短到五分钟了。

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