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第4章 传承特权(2/3)

劣的后果。要知道,传统基础职业往往也只是由两种修炼路子组成,多的也才3种。即便想尝试,最多最多也才4种。因此,您是不是再考虑一下?”

看着黄琦勾选的单子,接待员的笑容有些僵硬,忍不住向黄琦提醒:“另外,依照华夏降临者补助办法的文件规定,每个人在功法上的福利只有6点权利。按照您的选择,需要花费10点权限才行。您是不是再考虑一下?”

每个修炼路子需要先花费1点权利激活,然后在已经激活的路子中选择功法,一种功法花费1点权限。也就是说,6点权限想选取5门功法的话,只能是这5种功法全部归属同一条修炼路子才行。

若是分属2条路子,就只能选择4门功法;若是分属3条路子,每条路子只能选择一门功法。这么做的目的就是怕有人贪多嚼不烂,荒废了自己的前程。

法师的修炼核心路线是精神力,激活精神力路线后选择一门修炼精神力的功法,再根据个人喜好,就能成为不同类别的法师。激活能量路线,选择3种能量的功法,能成为杀伤力非常强悍的塑能法师;再激活卜路线,选择卜路线的一门功法就能成为预言法师。甚至特立独行,激活掌控路线,选择一门近战武器,成为一名只会光亮术,但是能把长剑舞得水泼不进的战法师也行。

战士的核心路线是斗气,再激活操控,不论是加强斗气修为还是强化自己使用武器的能力都行;

德鲁伊的核心路线是外景,激活情绪路线后选择三门该路线的功法,能成长为非常强悍的纯粹的召唤类德鲁伊。若是只选择一种情绪类功法,留下2点特权用来激活能量路线,修炼一种能量,就是非常传统的德鲁伊。

话说,没有强大的文明做支撑,这些传统基础职业可供选择的功法中能支撑他们多路发展的功法还真不多,很多功法根本就不能跟其他路子进行配合。

华夏这边发展出来的文明基础职业也是类似。比如兵士的核心路线是阵,基础路线是操控。现在一些走兵士路子的人尝试增加了炼体路线,挺成功的。这已经足以使他们鄙视普通的肉搏职业了。

修炼路线,条条艰辛。各条路线的要求不同,练法不同,使得很多路线根本无法同修。千年的降临历史,近十亿的降临者,孜孜以求的就是用于进阶用的各种功法。听说华夏已经收集了数万种基础功法,这些功法分属21种修炼路子。人族的其他文明,或者其他势力,手中可能还有分属这21种路子之外的功法。可是成功同修然后成为职业的,也就那么有限的几个主流职业。

“我坚持选择这5种分属五种路线上的功法。至于超出权限的部分,我启用传承特权。我有8点传承特权,确定消耗4点用于激活权限并获取相应功法。”平静的看着眼前年轻的接待员,黄琦再次确认了自己的要求。

传承特权。身为为国战死的降临者后人,即便因为战斗惨烈没能留下遗产,后人也有一些额度的特权。每位牺牲人员能给后人留下基础的2点,每个精英阶额外增加1点,没能救活灵魂,每位又补偿2点。黄琦的父亲母亲都是3阶精英级,灵魂随着博卡位面的陷落而落入深渊之手。在没有兄弟姐妹的情况下,黄琦是合计10点传承特权的唯一受益人。

接待员看着他,盯着看了好一会才回答:“好。身为英雄后人,您有这个权利。不过我需要向上面请示一下。”说完,他离开了接待卡座,向员工区域走去。

每种修炼路线都是能造就超凡,甚至能一路修炼到神阶的通天大道。可是,修炼路线间相互冲突,会对同时修炼的人造成未知的不可控伤害。

有问题就有解决的办法,而解决了修炼路线冲突问题的成果就是一个个强大的职业。职业知识中有很大一部分就是如何处理修炼路线间冲突的问题。处理的好,
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