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第28章 法术交易(2/3)

“我看看。我已经研究出来的法术类的有破甲打击、虚弱打击、腐烂打击、痛苦打击这么四种类型附着型打击法术,不知道你要不要。我再看看,还有呢。”附着型是近身战的时候,附着在武器上,在武器打过去之后发挥作用。

“破甲需要的能量太多,光环支撑不起来,腐烂要求的操作太精细,没法用光环这种傻瓜式操作。所以,这四个原理现在也只开发出来虚弱光环和痛苦光环。”

从他的卡片堆里又掏出来几个:“这几个是投射型法术的模型。四个模型都搞定了,可是还只是最低级的射线型单体法术模型,想要更强的得等等,我现在还没想着研究这个。”

没想到还有呢:“若是你修炼了阵路线,还能形成领域,我这里研究出来了降低防御,降低杀伤,降低精准这三个的环境类法术模型原理。腐烂的区分敌我的问题还没搞定,所以就一直还没搞定。”

环境类,已经是最低级的领域了。只要踏入了环境所在的范围,若是没有隔绝环境的能力就会受到影响。

“我的那三个跳尸能换几个运用模型?”

山宝口中的模型还只是初级的法术模型,只是相当于蒸汽机的原理图。从这张原理图上能看到,加热水形成蒸汽,高温蒸汽压强增大要膨胀,然后推动东西运动做功。

或者,就是内燃机分成汽车用的冲程内燃机,飞机火箭用的喷气式内燃机,它们各自所使用的原理图。很简易,却是开创性的,能说清楚能量是如何完成转化的。

二冲程不如四冲程的缸体发动机成熟,直列式的不容分列式的效率高,星型结构又能更好的完成周转循环。这仅仅是属于优化了,是同一个冲程原理下的不同运用。

法术同样如此。

最初的时候,把能量团成一个球抛出去,或者是一个射线射出去。打中了起效果,没打中就失效。比如火球,比如灼热的射线。

深入研究后,把施法原理改进了,变成了直接在一个区域起作用了,就像是把二冲程变成了四冲程;表现出来的结果就像是把火球和灼烧射线变成了火墙、火海。表现不同,内核相似。

有了这个原理,即便没有法术线路,即便没有能量线路,黄琦已经能自己改造成适用于自己的法术了。因为,这个是三融出来的技能树就可以搞定的事情。

只有二融职业模板的人很可怜。有些职业也能施展法术,可是他们施展的法术就相当于是拿着已经设计定型的发动机图纸,然后把发动机做出来。他们连更改一个螺丝钉的能力都没有,只要做错了就施法失败。所以,他们的法术威力是固定的,法术消耗是固定的,法术套路是固定的,非常容易被针对。

三融能力就不同了。拿到相当于冲程的原理图的法术原理资料,三融能力就能转化成可供施展的法术。相当于是看了冲程简图,他们就能自己设计出来一个功能完善的发动机,还能对设计好的发动机不断的修修补补进行优化,还能因为使用环境不同对发动机随机的做一些适应性调整。

同样是四冲程,缸内喷射跟缸口喷射是不一样的,加压和不加压也是不一样的。这些都是三融能力能搞定的环节。

公式类型的原理转化成法术原理,是需要四融能力来搞定的。相当于是拿到几个物理公式就能想到汽车冲程发动机,飞机喷气发动机,还有火箭发动机。没错,他们就是这么牛。

公式原理转化成法术这种运用原理是一个四融本事,分析出这些公式原理又是更多的四融能力搞定的事情。

没的说,这位山宝同学已经走在黄琦前面,他的所有能力怕是都是基于研究而挑选的。研究公式原理的,研究能量属性的,研究转化法术的,他刚刚表现出来的能力中就有这三个四融能力。

黄琦修
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