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168 正式立部(1/3)_虚拟世界的正确打开方式_爱尚小说网
168 正式立部(1/3)
矩阵科技公司内以部门以及具体的项目瓜分着矩阵公司的上的千软件工程师(这段时间又新增了一些人口)。部门有系统开发部、游戏开发部、网络技术服务部等,这些部门的主要作用是:。比如说游戏开发部,在开发游戏的同时,慢慢的收集整理游戏开发过程中诞生的;系统开发部,在开发某系统过程中,慢慢的收集整理系统开发的。 这些边开发边收集的资讯,最终都将被收录到矩阵科技公司的中。 矩阵科技公司掌握了知识库之后,未来开发同类产品的效率将会大幅提升,并且就算熟悉这些操作的软件工程师离开了工作岗位,新来的软件工程师也会因为知识库的存在而快速的上手,补全老司机离岗带来的负面效应〔就是说,只要知识库存在,只要有软件工程师依附在矩阵科技旗下,那么矩阵科技便可不停开发各种软硬件,从而让矩阵科技公司永垂不朽。 在外人看来,矩阵科技内的主要职责应该是负责生产特定软件产品的。但是,矩阵科技内部员工都可以很清晰的感觉到,比起软件产品的开发,部门更重要的职责应该是知识库的填充。 对此,各部门的部长深有体会,因为部长有一半的职责,就是要管理自家部门的知识库。 知识库录入条目的数量,是部长业绩考核的重要指标。 并非只有部长才能入库知识点,部内员工都可以整理收入,部长要做的是审核工作,避免信息缺失的条目收入知识库。 从部门中单独分离出来的,职能和有细微差异♀种差异从软件工程师的视角可以看得更清楚。 对于软件工程师来说,部门意味着,而项目则意味着。 部门内的软件工程师们,日常的工作量并不是很多,拿的大概也是死工资,奖金相对较少£成了日常的工作量之后,可支配的自由时间相对较多,所以比较安逸,由于拿死工资的缘故自然也比较稳固。 而那些进入项目团队赚贡献点的软件工程师,意味着他们要放弃死工资,用更多的工作时间去达成项目进度,从而换取项目贡献点』旦项目盈利,会有一笔可观的项目奖金,奖金根据团队整体的贡献度公平公正的划给参与者℃正的多劳多得,只要拼了命的去推动项目进度,项目一旦开始盈利,会有非常可观的收益,比在部门拿死工资的收益绝对要高很多就是了。 如果想要获得提高,和比较宽松的工作环境,公司会建议软件工程师选择一个部门加入,如果要逐利!那就想办法进项目去拼一枪,只不过项目没有那么容易进就是了,员工的职位调动权,大多仍然在公司手中,员工在工作过程中获得的贡献点,在特定条件下可以购买进入项目的机会。 目前在矩阵科技中的地位比较尴尬!因为它是一个空壳部门。既没有部长,也没有部门财务,在这个部门聚集的软件工程师是没有工资可以拿的。反而要消耗贡献点才能在这个部门活动。 它,可以说是由人工智能爱好者聚齐起来的一个学习机构。机构的负责人是九重,主要负责传授人工智能方面的知识点。传授方法是视频教学,让大家跟着视频讲述的内容进行实践的方式来理解人工智能的知识点。 已经开源的人工智能程序,基本上都有版本的实践视频。 除了1个系列的教学视频,视频下方还关联着一个问题库,新手在实践过程中遇到的所有问题,在这里基本上都可以找答案,有新的问题,也会在贡献点悬赏的机制下很快得以解决从而为问题库增加资料。 无论是教学视频还是问题库,都是一个不断在完善的过程中变得越来越强大的】大到新手只要拥有这些资料,用心去研究便可从无到有的亲自编写出人工智能程序。 所以,这些资料是非常宝贵的,核心资料的访问,比如教学视频, 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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