第13章 落夕奥德赛2(2/3)
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虽然已经是这里的居民了,但安易两人还是像游客一般,用好奇的眼睛盯着每一个角落。>
“爸爸,我们这是去哪啊?”瑞秋突然问安易道。>
“爸爸准备去一个咖啡馆问点事情。”安易答道。>
“不是说要带我玩吗?带我玩不应该去玩具店吗?我昨天在那边看到一个玩具店。”>
瑞秋指着两人相反的方向说道。>
“爸爸处理完事情一定陪你玩好吗?”安易说道。>
“先陪我玩再处理事情好吗?”瑞秋模仿安易的语气反问道。>
安易叹了一口气刚想答应她,瑞秋却先开口说道“我们剪子包袱锤!”>
安易笑了一下,关于剪子包袱锤这个小游戏,安易有一套自己的理论。>
这个理论让安易玩这个游戏的时候,可以保持在百分之八十以上的胜率。>
安易认为对手出什么,完全决定于他当时的心理状态——>
尖刀是尖锐的,对游戏者是一种进攻的状态;>
锤头是握拳,反应了一种保守、防守的姿态;>
而包袱则是一种中立、开放的姿态。>
只要在游戏时观察对手的表情,大概率可以猜中对方所出的东西。>
另外对手输掉一局后,大概率会采用防守姿态。>
而不自信的对手,在赢取一局的胜利后,大概率会采用中立姿态。>
而此时的瑞秋脸上全是自信满满的表情,安易知道她一定会出尖刀。>
但安易根本不想赢她,因为即便赢了,她大概率也会赖皮。>
可如果输了她,她却会高高兴兴地笑起来、庆祝起来。>
于是,安易伸出了自己的巴掌,出了包袱,果然小家伙伸出的是尖刀。>
“耶!我赢了!你要听我的!”瑞秋得意地说道。>
“好,我们走。”说完,两人转身向相反的方向走去。>
两人走了一会儿,到了那个店的门口,安易才发现,这个在瑞秋口中的玩具店,不过是个纪念品店。>
商店在十字路口的一角,也是人最多的地方。>
推开店门的双开门,正冲着的商品台上,便是堆成彻悟之峰形状的草叶巧克力。>
瑞秋跑过去拿起了一条巧克力,甚至没有询问安易的意见,便直接走向了另外的货架。>
安易笑了笑,跟在瑞秋的身后,他知道今天瑞秋不买点什么,是绝对不会走出这个店的。>
纪念品店的大部分物件都与彻悟之峰有关——>
印着山峰的杯子、钥匙扣、体恤衫、抱枕甚至是餐巾纸。>
另外的物品基本上就都是关于滑雪与登山的。>
瑞秋神情严肃地左看看右看看,仿佛是在视察一般来回走动着。>
最终她的步子停在了毛绒玩具的货架前面。>
这些毛绒玩具倒是与山峰、滑雪什么的没多大关系,但一看就是常年无人问津的旧货。>
瑞秋站在货架前看了一会儿,突然伸手从货架的后面拽出了一只卡通兔子,也不知她是如何看到的。>
瑞秋站在原地和卡通兔子对视了一会儿,然后突然露出了笑容,将兔子抱在了怀里。>
“嗯,可爱的兔兔,以后你就是我的了。”瑞秋自言自语完后,来到了安易的身前。>
“行了,我就要这些,我们去结账吧。”瑞秋说道。>
“你现在买东西都不问我
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