第三百九十章 秀一波 3(1/2)
在面对袭击的时候,顾彬、云飞、吴征和黄泰的应对策略非常的明确,同时这也是他们当年熟练运用过,也多次的训练过的。
那就是如果是四人小队遇到袭击的话,那么就要以技术不太好的两个人当先挡住子弹,为其余的两个技术好的人赢得撤退的机会,或者说是为这两个技术好的人赢得反击的机会。
如果是刻意观察的话,就会发现,在整个后退的过程中,虽然他们四个,也就是顾彬、云飞、吴征和黄泰是在进行着蛇形走位,不断的通过自己灵活多变的运动轨迹来混淆和影响敌人的射击精度。
这蛇形走位,说白了就是不停的忽左忽右的来回晃动。看起来好像是毫无章法,但是内在里却大有文章可循。
这就要讲究到一个在玩设计类游戏中最为常见的一个有趣的现象了。那就是同样在面对攻击,或者是双方正处在一个完全没有什么掩体的地方赤裸裸的对射的时候,会经常出现你开枪射击的时候,明明打到对方了,却怎么都打不死对方。
或者是明明自己瞄准了,却偏偏总是打不到对方。这个原因开枪的你可能会有一个答案,那就是那个和自己对战的人正在不停的晃动,他在不停的动,所以避开了自己大多数的射击出去的子弹。
这个时候开枪的你会很快的总结出一个玩游戏的经验教训,那就是在和别人通过枪械对战的时候,一定要不停的动。
只有在不停的动的时候,才能够规避掉敌人的射击。让自己的受伤害程度降低到最低的程度。
然而当你这么做的时候,你又会惊奇的发现,那就是自己在动,敌人也在动,可是自己根本就射击不到敌人,因为自己和他动的并不同步,所以很快的自己被敌人给打死了。
于是又总结经验教训,那就是下一次继续选择不动,以不变应万变。可是当再一次碰到的时候,自己用枪站在那里不动,用枪不停的瞄准敌人的时候,却发现敌人就凭几个辗转腾挪竟然就给凑到了自己的身边。
然后就在这个距离,被敌人轻而易举的用一把小小的匕首就给干掉了。于是这就苦恼了,而且是严重的苦恼了。
不停的射击吧,自己的子弹有限,一会儿也就用完了。而且你在射击的同时,对方也在射击,对方虽然再动,却能够几乎是每发子弹都能够打到你的身上,而你的子弹却偏偏就是能够打空了。
可是自己同样选择跟对方一样不停的运动,不停的运动着射击吧,却又有了巨大的问题和难关,那就是自己更加的打不到对方。而对方却依然可以很轻松的打死自己。
这就极为的苦恼了。最后选择凝神静气的先瞄准再开枪吧,可是却能够让敌人一枪不发的晃到自己的跟前来,最后让自己更加的屈辱的死在一把匕首之下。
这就有些过分的无奈了。同时也让自己有些过度的烦恼了。自己找不到答案,而且始终的找不到答案。
自己在开枪的时候就好像是在面对一个练习过凌波微步的绝世高手一样,每次出招,都好像是要打到对方了,却偏偏每次都会在打到之前的半秒钟跟对方擦肩而过。简直就是彻底的看得到,却打不到,而且也摸不着。
没办法,实在是没有办法,自己就算是抓破脑袋估计都想不出到底是因为怎么回事,为什么每次都是自己再输,而对方却每次都能够顺利获得胜利。
最后经历过无数次的失败之后,也就只能够把这一现象称之为自己的失败和自己的技术不行了。而事实上也确实就是自己的技术不行,自己的技术其实跟敌人根本就不是在一个等级上边的。
其实哪怕是敌人在规避自己的子弹时候没有经历过精密的计算,那么这个敌人也可以凭借自己的天赋,或者是自己多年的经验,还有可能是自己单身多年的手速来给完成这样的一
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