第一百六十一章 另一个世界里的扑克(3)(2/3)
个游戏:德州扑克。>
“教授,您刚才的那个行动推测什么的,我倒是有一个问题,那个……您知道德州扑克么?”>
怎料一言问出,邵博哈哈大笑:“啊哈哈哈,于,你这问题问的,我打扑克,都是季教授教的,他是我师傅呢。”>
“真的?那太好了,季教授,一看您就是搞学术的,够严谨,我特别佩服您这样的先辈。实在我就是想问问,既然您足球都能建立起一个数学模型来分析强弱,那德州能不能也建一个数学模型,分析对手什么的?我是,分析对手的行动。”>
季教授点了点头:“完整可以,事实上市面上已经有类似的软件了,有个叫的扑克分析软件,不知道你有没有听过,只不过……”>
“听过听过,那个软件是分析‘敗特’,‘斯瑞敗特’,‘拆可敗特’还有‘破贼身敗特’之类的数据用的。”我努力试着把英语得标准些,不能让人家教授感到我没化。>
“对,只不过这个软件并没有真正意义上的数学模型,只是单纯获取基础数据,所以用处非常有限,面临复杂状态甚至会干扰你的断定,带来负面效果。”>
“啊?负面效果?为什么?”我心想昨天邵博跟我聊什么王道诡道,没几句先把《孙子兵法》给否决了,今天你季教授又把扑克圈里这么风行的软件给一口否定了。不过昨天邵博对《孙子兵法》的否定并非真的否定,只是更深的懂得。可能他们这群搞学术的都是这样,不过这也让我更加期待季教授的下。>
“那个软件,实在是在若干个复杂事件中,暴力获取了行动成果,并终极向用户展现了这个成果,这些成果的参考价值,实在是非常低的。”>
我把季教授的内容过了一遍头脑:若干个,复杂事件,暴力成果,这个,这个……似乎我根本没听懂呢。>
“教授,可否照顾一下我这种读书少的人,能具体解释一下么?”>
季教授点了点头:“可以,实在很简略,我给你打个比喻。假设有个渔夫,你看见他在水边,朝水里扔了一块石头,然后一叉子下往,叉上来一条鱼。你看到了他叉到鱼这个成果,但是假如现在假如我带你到另一块水域,你用同样的方法,未必就能打上来鱼,你明确我的意思吧?渔夫之所以能叉到鱼,是很复杂的原因,包含他的臂力,他之前的练习,当时的水域情况,当时鱼所在的地位,当时渔夫站立的地位,还有光线情况等等等等一系列综合因素,渔夫根据这些综合因素,做出了那一石头和一叉子的决定。我们看到了他这个举动,却不知道其他因素,不能由于我们看到了他的这个动作,就断定我们懂得了他的打渔技巧,你能懂得我的这个这个比喻的深层意思么?”>
“我懂得了,季教授。”>
“你懂得了这个,软件问题就好解释了。一个人进池,他是在什么情况下进池?几个人进池?有没有人做了或者4?翻牌后,一个玩家打,一个玩家跟另一个玩家,他跟注。软件只把这次算成一个跟注,统计成跟注率。或许人家是由于多人跟注才跟注的,或许只有一个玩家下注的话,他还可能,还可能弃牌。这些都是很复杂的因素,但软件只是获取了这些个复杂因素之后的一个单纯成果。一个玩家跟,一个玩家,他跟或者弃的概率是多少?五个人进池,所有人都h,他下注的概率是多少?四个人跟注,他的概率是多少?有这些数据么?没有,这个软件供给的只是非常简略的、一些基础举动的数据,没有供给足够多的信息。当然,按照,我们假如数据基数足够大,假设有一百万手牌,这个结论还是值得参考。但是,别忘了,即使你有你对手一百万手牌的数据,在你跟这个对手对决的单位时间内,还是那么几百手,甚至几百手都不到的牌。
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