第256章(2/3)
,但还是乐此不疲。
《愤怒的小鸟》看上去很简单,无非是利用抛物线原理计算弹道罢了。但是原本枯燥无味的计算游戏,经过游戏开发者的妙手之后就变得乐趣无穷。尤其是随着金蛋和其他各种小鸟的出现,如何获取金蛋,如何搭配使用小鸟就成了大家需要研究的地方了。
和《愤怒的小鸟》相比,《古墓逃生》的玩法就更简单了。上下左右的手指滑动来让跑动的小人在古墓的密道里跳跃、滑行、左转、右转。起初墨菲斯还觉得这游戏是唬小朋友的,但是随着游戏的进行,他很快发现这对玩家的反应能力简直是个极大的考验。当自己操作的游戏角色最终倒下后,墨菲斯才想起游戏简介里那句“这绝对不是一款简单的游戏”果然是名副其实。
和前两款游戏比起来,《植物大战僵尸》的入手门槛就相对高了。墨菲斯也是特意看了游戏简介之后才决定动手试玩的,虽然游戏简介里对各植物的能力说得并不那么详细。但墨菲斯还是看出了其中的诀窍,如何利用手头的植物进行组合搭配在有限的时间里阻挡僵尸的攻击才是获胜的诀窍。
墨菲斯除了是一名大学生之外,事实上他也是海外游戏网站ign的编辑之一。ign是一个以编辑推荐结合玩家打分的综合*网站,他们对游戏的划分被公认为是最权威的。例如他们将游戏根据运行平台区分为电脑游戏、联网游戏以及平台游戏;然后再根据游戏的种类区分成角色扮演、动作、冒险、格斗等。
在一些资深玩家眼中,角色扮演、冒险和策略这三款游戏才算真正的“大游戏”,其他种类的游戏都是用来打发时间的“小游戏”。墨菲斯在试玩的时候已经将《愤怒的小鸟》归类到休闲游戏,《古墓逃生》归类到动作游戏,而这款《植物大战僵尸》却被墨菲斯归类到大游戏中最烧脑的策略游戏中。当墨菲斯将这些游戏分类提交之后,并且还提议单独设立“移动游戏”大分类的时候,顿时在欧美玩家中引起广大的争议。
欧美玩家和华夏玩家的最大区别在于,华夏的玩家从众心理很严重,别人说好的游戏自己也往往觉得不错。但是欧美玩家一般要自己真的觉得好,才会觉得好。所以在ign上,编辑和玩家都很珍惜自己打分的权力,也造成了ign的分数往往决定了某款游戏日后的生死。曾经索尼有款游戏被ign的编辑打成低分,惹来索尼市场部门的不爽。在利用大量广告砸开ign的大门之后,游戏的分数被“篡改”。于是当初负责评分的两位编辑愤而辞职以示抗议,而其他编辑也纷纷拒绝给其他索尼游戏打分来表示不满。事情传开之后,无数玩家冲进ign帮这款索尼游戏刷到历史最低分。最后以索尼和ign管理方的道歉才结束整件事情,连当初提议ign严管编辑的某位索尼市场高管不得不黯然辞职。
墨菲斯的提议虽然受到了争议,但是也得到了很多玩家的同意。很快,ign就开辟了移动游戏专区,虽然仅仅只有泰坦平板上的游戏。而且在相关打分评论程序开通之后,泰坦平板上的三大王牌游戏都拿下了极其可怕的分数。ign的游戏采用十分制,最低分是0.1分,最高分是10分。
除了分数之外,系统还会根据分数给游戏一个简单的评价。比如低于1分的游戏统统被称为“灾难级作品”;低于2分则是“难以忍受”;低于3分是“让人痛苦”;低于4分是“糟糕作品”;低于5分是“烂游戏”……刘淼也不晓得这群宅男编辑们哪里来的毒舌,只有到了5分以上,评价才稍微好一点,但也只是诸如:平庸、尚可、好游戏之类。只有超过8分,编辑们才会用:伟大作品、惊叹不已和旷世杰作来形容。当然,ign上的旷世杰作要求是满分作品,因此数量极其稀少。
但是当玩家看到《愤怒的小鸟》是“伟大作品”;《植物大战僵尸》是“惊叹不已”
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