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第七百四十二章 今敏×缘之空,这什么鬼?(1/4)

宫崎英高提出的解决方案很不错。

“我们可以将难度分成几个层次,这些难度的分类,并不是调高难度,敌人的伤害会增长,而是敌人的ai会产生变更。”

宫崎英高提出的这个解决方案似乎很不错的样子,至少森夏感到很不错。

在森夏看来,这种做法是可行的——条件是那个ai真能够做出来。

ai不是说做就能够做出来的,这东西实在相当麻烦,你做个人物动起来没关系,但要实现宫崎英高的想法,这就麻烦了。

黑岛一郎之所以那么重视对方,还迫不及待的给森夏这边打电话,其中一个很大的原因,就是由于对方的才干。

宫崎英高并不知道森夏这边的想法,所以他这个时候还在持续论述自己这边的理论:“最低等级的ai,我们可以采用之前那种无脑ai,这个简略ai稍微进行优化,我感到作为最低等级的ai,实在已经可以了。”

最低等级的ai?

假如这个ai放在别的游戏里面,这实在已经算是普通级别了,假如敌人的伤害在稍微调剂一下,那就妥妥的成为艰苦等级了,然而在森夏这边,这里就成为了简略难度?

这件事情明明有些荒谬,但是看到眼前的宫崎英高,森夏怎么总感到这事情非常公道呢?

“第二个难度,我们就可以转变敌人的分配布局,通过地形杀、陷阱模式等等来实现,这个模式就是普通模式。”宫崎英高持续说,“而更高级级,我们则采用新的ai模式,这是艰苦模式,在艰苦模式上面,我们配合普通模式的布局,做成最高难度……不,还可以有一个寻衅模式,我们让敌人的血量和攻击力提升,达到和玩家想等的水准,这样就可以了。”

森夏点点头,这个系统实在懂得起来并不是那么艰苦,但问题在于令一方面。

“固然我感到很棒,但是想要实现的话,这并不是一件简略的事情吧。”森夏提出了自己的见解。

简略来说,这件事情就是想象很饱满,现实很骨感。

在森夏看来,这件事情,差未几就是这个样子。

但宫崎英高这时候却说道:“假如是真的做出那种非常具有反响能力的ai,这当然是一件比较艰苦的事情,但是我们不必定需要这么做,我们完整可以根据游戏本身的舆图特征来进行,每一个舆图做一个特定的举动模式。”

听到宫崎英高的话,森夏全部人都惊了。

听到对方的话,森夏创造,这样貌似……还真的可以的样子?

是的,这么做的话,似乎真的还有机会来着。

“但是这样的话,工作量就会很高哟。”那边的绫奈提出了自己的见解,“我们第一部游戏的容量中,战斗总共有36场,假如再加上遭遇战以及各种练习模式的话,总舆图非常可观;三部曲加起来的话,舆图数目可能在200以上。”

和剧情有关的舆图,然后支线舆图,然后还有练习舆图等等,这些元素加在一起,实在是很麻烦的。

“就舆图本身而言,有些战斗和练习模式都是产生在同一个战场上的,所以这方面实在还好。但问题在于,假如敌人和游戏模式产生完整的变更,这个时候,ai的举动模式也会完整不同吧。”听到绫奈的话,森夏想到了这个比较麻烦的问题。

这是一个很沉重的工作。

“这个工作的话,假如有需要,请交给我来做!”宫崎英高朝着森夏这边鞠了一躬。

“……哦?”

看起来,这个宫崎英高还真是非常热爱游戏啊,明明知道这是一件非常麻烦的事情,但是他这个时候却并没有放弃,反而是自告奋勇的站了出来。

在看到了宫崎英高的决心之后,森夏对他的观感再次
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