第四百九十八章 业内的反应(1/3)
在这个年头,未来ga1game的概念和现在的概念是有些不一样的,森夏的标准就是根据未来过来的,但这也并不完整。E小说 -.1xiaoshuo.
一般来说,一个ga1game需要先完成企划书、然后构思情节,接着指定原画和音乐,再之后才是剧本。在完成了剧本之后,剩下的工作就是讲全部游戏完成和debug。
不过森夏他们这边的进度用“胡搞”来形容,实在也是不差的。一口吻上马这种数百万字的大长篇,无论是原画还是音乐,甚至程序和演出,压力都是级宏大的,也给亏森夏这边能手比较多,这才勉委曲强完成。
当然,假如按照正常流程,他们的游戏无论如何也要在六月份才干上市,但谁叫他们上面有人,游戏做出来之后,就一路绿灯到上市了呢?
事实上,这种长的大长篇故事,也是无比震动的。
日本ga1game业界盘算字数是不算字数,而是算文本容量的,也就是1okB、2okB这样,很多游戏也基础是按照文本字数来定价的,字数不够的作品,你都不好意思标价88oo日元。
为啥不少游戏的日常那么多?很简略,为了水啊!
为啥写日常?很简略,轻易水啊!
就比如现在过来助拳的吉宗钢纪,在muV的正篇里面,也是日常略显拖拉,为啥?轻易水啊!
这一点和网文不同,网文作者比较轻易在各类战斗啦、数据啦等等方面水,固然某些无良作者能够将一个游戏制作流程水上百万字,但大多数时候,大家都是迅做好游戏,然后用游戏评价来水,而不是描写制作时候的日常之类。
《罪恶王冠》最引人注视标一点,就是这个剧本的紧凑程度。
和原著相比,森夏的这个版本情节多了很多。各种战斗情节也多了很多,日常作为点缀恰好,多一点嫌多,少一点嫌少。简略来说,就是“干货”多。
对于这个时代的玩家而言,这种故事和以往的游戏完整不同,甚至与业内的全部生态都完整不同。
在这年头,ga1game中字数最多的游戏是e1f社的《この世の果てで恋を呗う少女yu-no》。翻译过来就是“在世界尽头吟唱恋曲的少女yu-no”,事实上,就文本量而言,这个游戏的记载一直都在保持,貌似很久都没有被打破的样子,什么Fate啊,ad啊,都要靠边站。固然是经典,但这个故事由于没有中文的关系,所以在****很少为人所知。但老司机知道,这是一个好游戏,在这个剧本之中也有各种奥妙的设定……嘛,这里就不展开说了。
而《罪恶王冠》的字数,甚至更在这个游戏之上,而且立绘以及Bgm都是佳作。更要害的是,森夏他们的这个剧本,并不是那类恋爱养成的故事,全部故事的跌宕起伏,十分的具有张力。而且玩家也注意到。夏森老师的语言作风也十分的狂气,这种很特别的作风,让森夏的文字很具有辨识度,看起来也很轻易被文字的张力沾染。
长的文本量、精妙的剧情、尽美的立绘cg。罪恶王冠说是这个年代ga1game的顶点都是可以的。
固然宣传的时间太短,这还是一个弊病,不然的话,说不定《罪恶王冠》的销量还会进一步上升。
但这已经足够了。
当高桥龙也在玩到《罪恶王冠》的时候,也是无比震动的。
高桥龙也是Leaf社的成员,也可以说是2o世纪9o年代ga1界的第一剧作家。他与水无月彻的组合在这个时候可以说是十分王道的组合。
ga1game从器重画面转向器重剧情,也正是由于高桥龙也的《雫》这部作品,之后的《To-heart》更是奠定了他业内老大的地位,就连不懂得p
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